Die "Das perfekte Erbe" Challenge
by Insanedra & Community
Hier kommst du direkt zu den Regeln der einzelnen Generationen:
Es geht um dich! es ging immer schon um dich, da du nur dich selbst hattest. Aufgewachsen bist du in einem Heim und hast keine Ahnung, wer deine Familie ist. Das ist dir aber auch egal, denn du weißt, dass du nur dich und deine Karriere brauchst, um glücklich zu sein.
Und wenn du genug Zeit mit dir und deinen Zielen verbracht hast, wird es Zeit für die perfekten Nachkommen. Du willst den perfekten Stammbaum.
Regeln:
In dieser Challenge geht es darum, den perfekten Erben/in zu haben bzw. den perfekten Stammbaum zu erstellen. Jede Generation versucht, noch besser zu sein, noch mehr zu erreichen und erfolgreicher zu werden, als die Vorgeneration.
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Das Geschlecht des Nachkommen darf beeinflusst werden
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Die Merkmale müssen bei jedem Sim gewürfelt werden (1x würfeln)
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Die Eltern und Großeltern haben einen hohen stellenwert und dürfen niemals ausziehen
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Du darfst von der Sammlung, die du vervollständigst, nur doppelte Objekte verkaufen
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Folgende Sammlungen dürfen nur in der jeweiligen Generation abgeschlossen werden:
Weltraum Bilder, Experimetelle Speisen / Fische, Simmis / MySims Trophäen, Poster / Schneekugeln / Postkarten, Wissenschaftler - Drusen / Astronaut - Meteorsteine, Metalle & Kristalle -
Optional: Suche deinem Partner ein Hobby/ eine Aufgabe bei dem eine weitere Sammlung angefangen/beendet wird
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Museum oder Keller in Familienbesitz wo die Sammelobjekte aufbewahrt werden
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mind. 1 Kind (bei mehreren wird dennoch nur 1 Kind erben. Du entscheidest welches)
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Du darfst einen Erben erst bekommen, wenn du dein Bestreben abgeschlossen hast, eine Sammlung vervollständigt hast oder die höchste Stufe deines Berufes erreicht hast (sollte ein hoppsala passieren ist das aber auch nicht schlimm, dieses Kind wird aber dann nicht Erben. Erst das Kind nach dem obenstehenden Erfolg darf der nächste Erbe werden)
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Bis zum Lebensende deines Sim alle Aufgaben (Sammlung, Bestreben, Berufes ) erreichen
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Dein Erbe muss gut in der Schule sein - Bildung ist wichtig. Eine Note 2 ist Pflicht! (Vorzeitiger Schulabschluss Highschool versuchen mit Pack: Highschool-Jahre)
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Belohnung Store ist erlaubt!
Vorbereitung:
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Starte mit einem Teenager Sim/Simin
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Wähle das Merkmal Überflieger (Genie) und eins der folgenden:
Materialistisch / Ehrgeizig / Sozial unbeholfen / Einzelgänger / Selbstsüchtig / Zimperlich / Snob / Wartungsintensiv / Perfektionist / Selbstsicher -
Altersspanne deiner Sims auf Lange oder aus
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Packs: Strangerville
​Welt: Strangerville (20x15 Grundstück Refugium 42)
Beruf: Militär
Bestreben: Ort - Geheimnisse von Strangerville
Sammelobjekt: Weltraum- Bilder
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Basegame Variante
​Welt: Oasis Springs (20x15 Grundstück Strand, Sonne & Mehr)
Beruf: Sportler
Bestreben: Sportlich - Bodybuilder
Sammelobjekt: Weltraum- Bilder ​
Generation 1:
Aufgaben:
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Nach dem Hauskauf setzt du dein Geld auf 0 Simoleons. Ab 20.000k Simoleons kannst du das Haus komplett ausbauen oder innerhalb der Welt umziehen und ein Haus für die Familie bauen
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Mache deinen Schulabschluss mit mindestens der Note 2 (ein vorzeitiger Abschluss ist erwünscht aber kein muss)
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Verdiene dein Geld nur durch verschiedene Gelegenheits-/Teilzeitjobs und das verkaufen doppelter Sammelobjekte
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Ab Junger Erwachsener darfst du in die Militär Karriere einsteigen
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Dein/e Partner/-in ist auch Berufstätig (Beruf egal) (bis ein Kind geboren wird, danach steht es dem Sim frei daheim zu bleiben oder zu arbeiten)
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Erkunde die Welt in der du lebst und entdecke die Geschichte der Stadt, wenn es eine gibt (besuche jeden Stadtteil)
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Wenn du dein Bestreben abgeschlossen hast, eine Sammlung vervollständigt hast oder die höchste Stufe deines Berufes erreicht hast, kannst du deinen Erben bekommen
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Wähle jedem Nachkommen eins der folgenden Merkmale, der Rest wird 1x gewürfelt:
Basegame: Materialistisch / Ehrgeizig / Einzelgänger / Snob / Selbstsicher / Perfektionist
Packvariante: Materialistisch / Ehrgeizig / Einzelgänger / Snob / Selbstsicher / Perfektionist / Überflieger / Sozial unbeholfen / Selbstsüchtig / Zimperlich / Wartungsintensiv -
Veranstalte bei einer Geburt ein (Gala) Abendessen oder eine Babyparty um den perfekten Erben zu präsentieren
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Du darfst in die nächste Gen starten und mit der Familie in die nächste Welt ziehen sobald:
Dein Erbe geboren ist, dein Sammelobjekt vollständig ist, Karriere auf lvl 10 ist und das Bestreben abgeschlossen ist
Generation 2:
Aufgaben:
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Packs: Gaumenfreude / Lukrative Hobbyküche
​Welt: Del Sol Valley
Beruf: Koch - Leckermaul
Bestreben: Marktmagnat / Meisterkoch
Sammelobjekt: Experimentelle Speisen
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Basisspiel Variante
​Welt: Willow Creek (20.Oakenstead Grundstück oben links)
Beruf: Koch - Leckermaul
Bestreben: Meisterkoch
Sammelobjekt: Fische
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Ziehe mit der ganzen Familie um und baue mit dem Geld ein noch besseres/größeres Haus (oder lade eins aus der Galerie runter) Die Sammelobjekte und wichtigen Möbel packst du vorher ins Haushaltsinventar, damit sie beim Umzug dabei sind. Beim Auszug dann “alles Verkaufen” klicken.
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Mache deinen Schulabschluss mit mindestens der Note 2 (ein vorzeitiger Abschluss ist erwünscht aber kein muss)
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Verdiene dein Geld durch verschiedene Gelegenheits-/Teilzeitjobs und das verkaufen doppelter Sammelobjekte
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Ab Junger Erwachsener darfst du in die Karriere einsteigen
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Dein/e Partner/-in ist auch Berufstätig (Beruf egal) (bis ein Kind geboren wird, danach steht es dem Sim frei daheim zu bleiben oder zu arbeiten)
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Erkunde die Welt in der du lebst und entdecke die Geschichte der Stadt, wenn es eine gibt (besuche jeden Stadtteil)
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Wenn du dein Bestreben abgeschlossen hast, eine Sammlung vervollständigt hast oder die höchste Stufe deines Berufes erreicht hast, kannst du deinen Erben bekommen
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Kümmere dich gut um deine Eltern/Großeltern und suche ihnen ein Hobby damit ihnen nicht langweilig wird
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Wähle jedem Nachkommen eins der folgenden Merkmale, der Rest wird 1x gewürfelt:
Basegame: Materialistisch / Ehrgeizig / Einzelgänger / Snob / Selbstsicher / Perfektionist
Packvariante: Materialistisch / Ehrgeizig / Einzelgänger / Snob / Selbstsicher / Perfektionist / Überflieger / Sozial unbeholfen / Selbstsüchtig / Zimperlich / Wartungsintensiv -
Veranstalte bei einer Geburt ein (Gala) Abendessen oder eine Babyparty um den perfekten Erben zu präsentieren
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Du darfst in die nächste Gen starten und mit der Familie in die nächste Welt ziehen sobald:
Dein Erbe geboren ist, dein Sammelobjekt vollständig ist, Karriere auf lvl 10 ist und das Bestreben abgeschlossen ist
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Packs: Ab ins Schneeparadies
​Welt: Mt. Komorebi
Beruf: Büropersonal
Bestreben: Extremsportfan
Sammelobjekt: Simmis
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Basisspiel Variante
​Welt: Newcrest
Beruf: Technik - Guru
Bestreben: Computerfreak
Sammelobjekt: MySims Trophäen
Generation 3:
Aufgaben:
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Ziehe mit der ganzen Familie um und baue mit dem Geld ein noch besseres/größeres Haus (oder lade eins aus der Galerie runter) Die Sammelobjekte und wichtige Möbel packst du vorher ins Haushaltsinventar, damit sie beim Umzug dabei sind. Beim Auszug dann “alles Verkaufen” klicken.
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Mache deinen Schulabschluss mit mindestens der Note 2 (ein vorzeitiger Abschluss ist erwünscht aber kein muss)
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Wenn du das Pack “An die Uni” hast, kannst du deinen Sim studieren lassen
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Du darfst einen Butler und/oder eine Nanny einstellen
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Verdiene dein Geld durch verschiedene Gelegenheitsjobs/Teilzeitjobs und das verkaufen doppelter Sammelobjekte
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Ab Junger Erwachsener darfst du in die Karriere einsteigen
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Dein/e Partner/-in ist auch in der gleichen Branche tätig (bis ein Kind geboren wird danach steht es dem Sim frei daheim zu bleiben oder zu arbeiten)
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Erkunde die Welt in der du lebst und entdecke die Geschichte der Stadt, wenn es eine gibt (besuche jeden Stadtteil)
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Wenn du dein Bestreben abgeschlossen hast, eine Sammlung vervollständigt hast oder die höchste Stufe deines Berufes erreicht hast, kannst du deinen Erben bekommen
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Kümmere dich gut um deine Eltern/Großeltern und suche ihnen ein Hobby damit ihnen nicht langweilig wird
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Wähle jedem Nachkommen eins der folgenden Merkmale, der Rest wird 1x gewürfelt:
Basegame: Materialistisch / Ehrgeizig / Einzelgänger / Snob / Selbstsicher / Perfektionist
Packvariante: Materialistisch / Ehrgeizig / Einzelgänger / Snob / Selbstsicher / Perfektionist / Überflieger / Sozial unbeholfen / Selbstsüchtig / Zimperlich / Wartungsintensiv -
Veranstalte bei einer Geburt ein (Gala) Abendessen oder eine Babyparty um den perfekten Erben zu präsentieren
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Du darfst in die nächste Gen starten sobald: Dein Erbe geboren ist, dein Sammelobjekt vollständig ist, Karriere auf lvl 10 ist und das Bestreben abgeschlossen ist
Generation 4:
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Packs: Großstadleben
​Welt: San Myshuno Turm-Penthouse "Torendi" 1
Beruf: Stilbeinflusser
Bestreben: Erfolgreiche Abstammung
Sammelobjekt: Poster & Schneekugeln
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Basisspiel Variante
​Welt: Deiner Wahl
Beruf: Stilbeinflusser
Bestreben: Beliebtheit - Freund der Welt
Sammelobjekt: Postkarten
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Ziehe mit der ganzen Familie um und baue mit dem Geld ein noch besseres/größeres Haus (oder lade eins aus der Galerie runter) Die Sammelobjekte und wichtige Möbel packst du vorher ins Haushaltsinventar, damit sie beim Umzug dabei sind. Beim Auszug dann “alles Verkaufen” klicken.
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Mache deinen Schulabschluss mit mindestens der Note 2 (ein vorzeitiger Abschluss ist erwünscht aber kein muss)
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Wenn du das Pack “An die Uni” hast, kannst du deinen Sim studieren lassen
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Du darfst einen Butler und/oder eine Nanny einstellen
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Verdiene dein Geld durch verschiedene gelegenheitsjobs/Teilzeitjobs und das verkaufen doppelter Sammelobjekte
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Ab Junger Erwachsener darfst du in die Karriere einsteigen
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Erkunde die Welt in der du lebst und entdecke die Geschichte der Stadt, wenn es eine gibt (besuche jeden Stadtteil)
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Wenn du dein Bestreben abgeschlossen hast, eine Sammlung vervollständigt hast oder die höchste Stufe deines Berufes erreicht hast, kannst du deinen Erben bekommen
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Dein Partner ist auch in der gleichen Branche tätig (bis ein Kind geboren wird danach steht es dem Sim frei daheim zu bleiben oder zu arbeiten)
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Wähle jedem Nachkommen eins der folgenden Merkmale, der Rest wird 1x gewürfelt:
Basegame: Materialistisch / Ehrgeizig / Einzelgänger / Snob / Selbstsicher / Perfektionist
Packvariante: Materialistisch / Ehrgeizig / Einzelgänger / Snob / Selbstsicher / Perfektionist / Überflieger / Sozial unbeholfen / Selbstsüchtig / Zimperlich / Wartungsintensiv -
Veranstalte bei einer Geburt ein (Gala) Abendessen oder eine Babyparty um den perfekten Erben zu präsentieren
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Du darfst in die nächste Gen starten sobald: Dein Erbe geboren ist, dein Sammelobjekt vollständig ist, Karriere auf lvl 10 ist und das Bestreben abgeschlossen ist
Aufgaben:
Generation 5:
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Packs: An die Arbeit / Nachhaltig Leben
​Welt: Willow Creek oder Evergreen Harbor
Beruf: Wissenschaftler oder Astronaut
Bestreben: Nerd Hirn
Sammelobjekt: Metalle & Kristalle
Bonus Sammelobjekt: Wissenschaftler - Drusen oder Astronaut - Meteorsteine
Aufgaben:
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Basisspiel Variante
​Welt: Willow Creek (Größe 30x20)
Beruf: Astronaut
Bestreben: Nerd-Hirn
Sammelobjekt: Metalle & Kristalle
Bonus Sammelobjekt: Wissenschaftler - Drusen oder Astronaut - Meteorsteine
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Ziehe mit der ganzen Familie um und baue mit dem Geld ein noch besseres/größeres Haus (oder lade eins aus der Galerie runter) Die Sammelobjekte und wichtige Möbel packst du vorher ins Haushaltsinventar, damit sie beim Umzug dabei sind. Beim Auszug dann “alles Verkaufen” klicken.
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Mache deinen Schulabschluss mit mindestens der Note 2 (ein vorzeitiger Abschluss ist erwünscht aber kein muss)
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Wenn du das Pack “An die Uni” hast, kannst du deinen Sim studieren lassen
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Du darfst einen Butler und/oder eine Nanny einstellen
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Verdiene dein Geld durch verschiedene gelegenheitsjobs/Teilzeitjobs und das verkaufen doppelter Sammelobjekte
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Ab Junger Erwachsener darfst du in die Karriere einsteigen
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Erkunde die Welt in der du lebst und entdecke die Geschichte der Stadt, wenn es eine gibt (besuche jeden Stadtteil)
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Wenn du dein Bestreben abgeschlossen hast, eine Sammlung vervollständigt hast oder die höchste Stufe deines Berufes erreicht hast, kannst du deinen Erben bekommen
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Dein Partner ist auch in der Gastronomie Branche (bis ein Kind geboren wird danach steht es dem Sim frei daheim zu bleiben oder zu arbeiten)
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Wähle jedem Nachkommen eins der folgenden Merkmale, der Rest wird 1x gewürfelt:
Basegame: Materialistisch / Ehrgeizig / Einzelgänger / Snob / Selbstsicher / Perfektionist
Packvariante: Materialistisch / Ehrgeizig / Einzelgänger / Snob / Selbstsicher / Perfektionist / Überflieger / Sozial unbeholfen / Selbstsüchtig / Zimperlich / Wartungsintensiv -
Veranstalte bei einer Geburt ein (Gala) Abendessen oder eine Babyparty um den perfekten Erben zu präsentieren
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Du darfst in die nächste Gen starten sobald: Dein Erbe geboren ist, dein Sammelobjekt vollständig ist, Karriere auf lvl 10 ist und das Bestreben abgeschlossen ist